沉迷維基百科與沉迷遊戲主要的差別是?其實真的與玩遊戲差得不太遠,也許這證明了維基百科活躍人士大多是男性(當然有一些遊戲是以女性市場為目標),而且與MMORPG亦有幾度相似。

首先先說維基獎勵以及星章,這個獎勵及星章與PS3的獎盃以及XB360的成就系統頗為相似,你可以為一個很難取得的成就作出炫耀,例如在FPS遊戲殺死其他玩家30次等。只要取得這些優惠,就可以炫耀一下。當然不同的是,如果沒有現實的東西,有些成就是無法取得,如果沒有相機的話,就不可能拿到攝影星章。當然你亦可以在維基拒絕取得任何成就。

維基的難度因人而異,你可以調校到 Biohazard的Easy Mode,順利寫一條條目過關,或者你可以將其遊戲設定到不能改難度的Demon's Souls(註1)可能玩一段後主角要死亡,不久又死一次,正如特色條目,在一個問題解決後,另一個問題則迎刃而來。再過三個月有機會撤特的危機。總之什麼情況也會發生。我不排除有一天特色條目的難度比該遊戲更難。

正如網頁遊戲Travian(註2)一樣,玩者可能要與其他鄰進國家爭奪地盤,假如維基人在一條條目有爭議時會進行編輯戰或前往新的地區(創建其他新的條目),以增加自已的貢獻。總之外交手段一定不少得。

基本上遊戲都有管理層,而各地語言的維基百科都有自己的管理層,就與Game Master差不多。有時候玩家對遊戲埋怨的話,都會說GM是壞的。正如有一些維基不喜歡管理員也是差不多。

唯一做不到的是維基直接經濟損失沒那麼多,像Facebook的FarmVille被時代雜誌評為50大最差發明,維基百科可以讀者觀看,判斷條目正確性,與FarmVille幾乎 單向式的遊戲性絕對比不下去。(註3)

與大多數的MMORPG一樣,是沒破關,除非時間停頓,維基是永遠寫不完,正如在魔獸世界玩家們合力將25人英雄的巫妖王幹掉,下星期再可以跟他泡茶。

註1:Demon's Souls是新力電腦娛樂在PS3發行的遊戲,遊戲的難度高之處不是頭目有多強,而是陷阱處處,走數步主角隨時身亡,當初SCE北美分部曾因遊戲性不 足而放棄代理,被Altus代理後卻成功大賣,在2009年贏得多個遊戲大獎。
註2:Travian是一款網頁遊戲,玩家可以從羅馬、條頓以及高盧管治自己的帝國, 首玩家的國力發展足夠時,可以對外擴張,向其他玩家挑戰。編輯戰的原理就與此遊戲差不多
註3:詳情可參考這裡

本文在另一網誌發佈,並以CC-BY-ND而發佈。
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  • 沉迷維基百科與沉迷遊戲的像似度僅有1.必須長時間做在電腦前 2.必須做功課(否
    則難以編輯)
    其他與MMORPG相似比喻簡直是天差地遠,就連成就感也差別頗大。
    例如當完成某個特色條目,那種成就感是可永續存在,但MMORPG若大改版更
    新,那些成就感就會因為人事已非感到空虛(例如在WOW取得總元帥之後,改版
    後卻只剩下稱號與成就點數...)
    維基獎勵以及星章更與FPS的成就系統天差地遠,沒人會把取得的維基獎勵以及
    星章當作炫耀,該獎章並不會隨著編輯條目或者顯示在任何編輯行為上,掛在用
    戶頁如果沒人來誰也看不到。
    維基的難度也實在與所謂的困難模式毫無搭干,撤特並不代表該條目死亡,所謂
    問題解決也僅是在為了排除異議而進行修訂,將喜愛的條目進入特色,或許類似
    所謂精英級任務多人任務。
    網頁遊戲Travian的確是很差勁的典範,若遭受掠奪經常是長久培育的子弟兵就死
    光光,無緣無故以大欺小太常發生。
    將編輯戰比喻維網頁遊戲爭奪地盤也差太多了,假如維基人在一條條目有爭議
    時,不一定要進行編輯戰,該條目成果或許會暫時破壞,但隨時可從歷史取回。
    即使編輯權因編輯戰遭封禁者失去,也常常是暫時休息幾天而已(除非太白目進
    行人身攻擊者會受永久封禁處罰)。也有不少維基人是默默地創建新條目,或增
    加自已的貢獻,即使送審並不一定需要外交手段。
    MMORPG其實是有破關一日,尤其是資料片久久不出,裝備都頂天了推這些
    BOSS還有什麼動力呢?
    編輯維基百科更毫無所謂直接經濟損失問題,反而是為人類智慧作出無償的貢
    獻。
  • 最大的重點是相似的地方,而不是相同的地方。任何東西都會沉迷,維基也是。

    wikiken 於 2010/09/23 09:00 回覆