沉迷維基百科與沉迷遊戲主要的差別是?其實真的與玩遊戲差得不太遠,也許這證明了維基百科活躍人士大多是男性(當然有一些遊戲是以女性市場為目標),而且與MMORPG亦有幾度相似。

首先先說維基獎勵以及星章,這個獎勵及星章與PS3的獎盃以及XB360的成就系統頗為相似,你可以為一個很難取得的成就作出炫耀,例如在FPS遊戲殺死其他玩家30次等。只要取得這些優惠,就可以炫耀一下。當然不同的是,如果沒有現實的東西,有些成就是無法取得,如果沒有相機的話,就不可能拿到攝影星章。當然你亦可以在維基拒絕取得任何成就。

維基的難度因人而異,你可以調校到 Biohazard的Easy Mode,順利寫一條條目過關,或者你可以將其遊戲設定到不能改難度的Demon's Souls(註1)可能玩一段後主角要死亡,不久又死一次,正如特色條目,在一個問題解決後,另一個問題則迎刃而來。再過三個月有機會撤特的危機。總之什麼情況也會發生。我不排除有一天特色條目的難度比該遊戲更難。

正如網頁遊戲Travian(註2)一樣,玩者可能要與其他鄰進國家爭奪地盤,假如維基人在一條條目有爭議時會進行編輯戰或前往新的地區(創建其他新的條目),以增加自已的貢獻。總之外交手段一定不少得。

基本上遊戲都有管理層,而各地語言的維基百科都有自己的管理層,就與Game Master差不多。有時候玩家對遊戲埋怨的話,都會說GM是壞的。正如有一些維基不喜歡管理員也是差不多。

唯一做不到的是維基直接經濟損失沒那麼多,像Facebook的FarmVille被時代雜誌評為50大最差發明,維基百科可以讀者觀看,判斷條目正確性,與FarmVille幾乎 單向式的遊戲性絕對比不下去。(註3)

與大多數的MMORPG一樣,是沒破關,除非時間停頓,維基是永遠寫不完,正如在魔獸世界玩家們合力將25人英雄的巫妖王幹掉,下星期再可以跟他泡茶。

註1:Demon's Souls是新力電腦娛樂在PS3發行的遊戲,遊戲的難度高之處不是頭目有多強,而是陷阱處處,走數步主角隨時身亡,當初SCE北美分部曾因遊戲性不 足而放棄代理,被Altus代理後卻成功大賣,在2009年贏得多個遊戲大獎。
註2:Travian是一款網頁遊戲,玩家可以從羅馬、條頓以及高盧管治自己的帝國, 首玩家的國力發展足夠時,可以對外擴張,向其他玩家挑戰。編輯戰的原理就與此遊戲差不多
註3:詳情可參考這裡

本文在另一網誌發佈,並以CC-BY-ND而發佈。

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